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	<title>PUBGの管理人2  |  荒野行動とPUBG情報</title>
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	<description>荒野行動とPUBGの最新の情報を紹介していきます。</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2021 06:13:07 +0000</lastBuildDate>
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	<title>PUBGの管理人2  |  荒野行動とPUBG情報</title>
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		<title>PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-14</link>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 17:29:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1693</guid>
		<description><![CDATA[5月3日（木）ライブサーバーアップデート 今回のアップデートでは、先週の開発ノートを通じてお知らせしたマップ選択機能、銃器のバランス調整などの実装を行う予定です。その他銃器スキン、「Miramar」の改善、不具合修正など [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>5月3日（木）ライブサーバーアップデート</h2>
<p>今回のアップデートでは、先週の開発ノートを通じてお知らせしたマップ選択機能、銃器のバランス調整などの実装を行う予定です。その他銃器スキン、「Miramar」の改善、不具合修正などの内容も含まれています。</p>
<h3>銃器＆アイテムバランス</h3>
<p>AR銃器は既存の特定銃器のみ使用率が高かった今までの環境から、均等に分布させて状況により銃器選択ができるようにバランスを調整しました。SMG銃器は近距離で移動及び交戦が多い状況で有用に使えるよう調整しました。ショットガンは近距離交戦でのダメージを増加させ、有効距離が増えるように調整しました。</p>
<h4>Weapon damage balance</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>Pistols</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>P92</td>
<td>30</td>
<td>35</td>
</tr>
<tr>
<td>P1911</td>
<td>36</td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>P18C</td>
<td>21</td>
<td>23</td>
</tr>
<tr>
<td>R1895</td>
<td>50</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>R45</td>
<td>50 </td>
<td>55</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>Shotguns</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>S686</td>
<td>25</td>
<td>24</td>
</tr>
<tr>
<td>S1897</td>
<td>25</td>
<td>24</td>
</tr>
<tr>
<td>Sawed-off</td>
<td>20</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>S12K</td>
<td>22</td>
<td>22</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>SMGs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>Micro UZI</td>
<td>25</td>
<td>26</td>
</tr>
<tr>
<td>UMP9</td>
<td>38</td>
<td>39</td>
</tr>
<tr>
<td>Vector</td>
<td>33</td>
<td>34</td>
</tr>
<tr>
<td>Tommy gun</td>
<td>40</td>
<td>40</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>ARs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>AKM</td>
<td>49</td>
<td>49</td>
</tr>
<tr>
<td>M16A4</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>M416</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>SCAR-L</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>AUG</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>Groza</td>
<td>49</td>
<td>49</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>DMRs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>SKS</td>
<td>57</td>
<td>53</td>
</tr>
<tr>
<td>VSS</td>
<td>40</td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>Mk14</td>
<td>61</td>
<td>61</td>
</tr>
<tr>
<td>SLR</td>
<td>&#8211;</td>
<td>58</td>
</tr>
<tr>
<td>Mini14</td>
<td>45</td>
<td>46</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>LMGs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>DP28</td>
<td>49</td>
<td>51</td>
</tr>
<tr>
<td>M249</td>
<td>44</td>
<td>45</td>
</tr>
</table>
<p>詳細は下記の内容を参照してください。</p>
<p>・ピストル<br />
　→P92、P1911、P18C、R1895、R45の基本ダメージが増加しました。</p>
<p>・ショットガン<br />
　→腕、足に対するダメージが増加しました。（変更後90％）<br />
　→S686、S1897の基本ダメージが少し減少しました。<br />
　→弾が広がる範囲が25％減少しました。<br />
　→ソードオフにもチョークを使用できるようにしました。</p>
<p>・SMG<br />
　→腕、足に対するダメージが増加しました。（変更後120％）<br />
　→Micro UZI、UMP、Vectorの基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→垂直反動が減少しました。<br />
　→ADS中の移動時の揺れや反動が減少しました。<br />
　→ADSに転換するスピードが増加しました。</p>
<p>・AR<br />
　→M16A4、SCAR-L、AUG、M416の基本ダメージが少し減少しました。<br />
　→M16A4、SCAR-L、M416のリロード時間が30％増加しました。<br />
　→AKMのリロード時間が10％増加しました。<br />
　→反動の回復率が減少しました。<br />
　→頭部に対するダメージが増加しました。（変更後235％）<br />
　→AKMを除いた全てのAR銃器の垂直、水平反動が増加しました。<br />
　→全てのAR銃器で8x以上のスコープが使用不可になりました。<br />
　→銃器反動のアニメーションを追加しました。</p>
<p>・DMR<br />
　→頭、胴、腕、足のダメージが増加しました。（変更後、各235％、105％、95％）<br />
　→SKSの基本ダメージが減少しました。<br />
　→VSS、Mini14の基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→垂直、水平反動が増加しました。<br />
　→反動の回復率が減少しました。<br />
　→銃器反動のアニメーションを追加しました。</p>
<p>・その他<br />
　→DP28、M249の基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→DP28、M249のようなLMGに対して8x以上のスコープが使用できなくなりました。<br />
　→クロスボウのリロード時間が4秒から3.5秒に減少しました。</p>
<p>グレネードの爆発ダメージが増加し、爆発の効果とアニメーションが追加されました。<br />
　→従来はグレネードのダメージが爆発によるものよりも、落下ダメージによるものが大きかったです。これを調整して爆発のみダメージが適用されるように変更しました。</p>
<p>投擲武器の重さが変更されました。<br />
　→グレネード：12から18に変更<br />
　→火炎瓶：18から16に変更<br />
　→煙幕弾：16から14に変更<br />
　→閃光弾：14から12に変更</p>
<p>ADS時、視界の横揺れが増加しました<br />
　→息を止めない時に上下および左右の揺れが少し増加しました。<br />
　→息を止める時に左右の揺れが少し増加しました。<br />
　→但し、チークパッドを装備する場合揺れを減少させることができます。</p>
<p>キャラクターの動きのバランスを調整しました。<br />
　→SR、LMG（M249、DP28）とショットガンを持って移動するときの速度を少し減少しました。<br />
　→走らない状態で銃器を発射した際に、ディレイが発生しないよう修正しました。<br />
　→ADSあるいは照準のボルト/ポンプアクションでキャラクターの動きが遅くならないように修正しました。<br />
　→ダメージを受ける時の画面揺れが減少し、受けるダメージに比例するように修正しました。</p>
<p>アイテムバランスを調整しました。<br />
　→レベル3のヘルメットは補給物資でのみ100%ドロップするように変更しました。<br />
　→SRクイックドロー弾倉とSR大容量クイックドローマガジンは補給物資でのみドロップするように変更しました。<br />
　→AR大容量クイックドロー弾倉のスポーン率が減少しました。<br />
　→DMRにAR弾倉とARアタッチメントを取り付けできるように変更しました。<br />
　→アドレナリン注射器を通常スポーンに変更しました。<br />
　→アドレナリン注射器の使用時間を8秒から6秒に変更しました。</p>
<h3>マップ選択機能</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7.jpg" alt="PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善" width="680" height="384" class="alignnone size-full wp-image-1682" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7-320x181.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>好きなマップを選択してプレイできるマップ選択機能を追加しました。マップ選択時に、「Erangel」/「Miramar」/「Erangel+Miramar」のように好みのマップを指定することができます。<br />
　→選択されたマップの中からランダムにマッチングされます。<br />
　→指定してないマップについてはマッチングされません。</p>
<p>マップ選択機能の追加と共にチームモード選択や視点選択UIも改善しました。チームプレイ時、マップ選択とチーム視点モードの選択はリーダーのみ可能になります。チームメンバーはリーダーが選択した設定を確認することができます。</p>
<h3>ゲームプレイ</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4.jpg" alt="PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善" width="680" height="383" class="alignnone size-full wp-image-1683" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>新規銃器SLRを追加しました。<br />
　→SLRは通常スポーン銃器です。7.62mm弾を使用するDMRの一種で、通常は10発まで装填可能で、アタッチメントを取り付けることで20発まで拡張可能です。<br />
　→SKSより強力ですが、反動が大きいため、反動制御が重要となる銃です。</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3.jpg" alt="PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善" width="680" height="411" class="alignnone size-full wp-image-1684" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3-300x181.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3-320x193.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>新規車両「ミラド」を追加しました。<br />
　→「Miramar」でのみ遭遇することができる4人乗りのセダン車です。クラシックマッスルスタイルの素敵な車で、最も最高速度の速い車両です。<br />
　→頑丈なミニバス、オフロードが得意なピックアップトラック、スピードが速いミラドの構成で様々な「Miramar」の車両操作戦略が可能となることでしょう。<br />
　→主に都心周辺、大通り周辺で発見することができます。</p>
<p>新しいアタッチメントを追加しました。<br />
・ダックビル<br />
　→ショットガン（S1897、S12K）に装着することができるアタッチメントです。<br />
　→散弾​​の左右拡散範囲が増える代わりに、上下拡散範囲を削減します。<br />
・軽量グリップ<br />
　→銃の水平反動と垂直反動が増える代わりに、反動回復時間を短縮します。<br />
　→AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・サムグリップ<br />
　→垂直反動を低減します。<br />
　→ADSへの転換スピードが大きく増加します。<br />
　→銃のブレが減少します。<br />
・AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・ハーフグリップ<br />
　→銃の水平反動と垂直反動を低減する代わりに、反動回復時間が増加します。<br />
　→銃のブレが増加します。<br />
　→AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・3倍スコープ<br />
　→3倍率スコープが通常スポーンに追加されます。<br />
・6倍スコープ<br />
　→3倍率 &#8211; 6倍率まで調節可能なスコープです。<br />
　→稀にワールドにスポーンされるアタッチメントです。</p>
<p>既存のグリップアタッチメントも下記のように調整されました。<br />
・アングルドフォアグリップ<br />
　→水平反動が大きく減少します。<br />
　→ADSへの転換スピードが増加します。<br />
　→銃のブレが減少します。<br />
・バーティカルフォアグリップ<br />
　垂直反動が大きく減少します。</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5.gif" alt="PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善" width="450" height="316" class="alignnone size-full wp-image-1685" /></p>
<p>レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2xスコープの十字線カラー及びサイズを変更可能に修正しました。<br />
　→Page Up/Page Downキーで変更できます。</p>
<p>→クロスヘアカラー及びスタイルは最後に設定された値で保存されます。</p>
<p>水の上のボートが破壊されると、沈没するように改善しました。</p>
<p>水中での呼吸のバランスを調整しました。<br />
・潜水して水面に上がったあと呼吸が回復されるまでの時間（回復ディレー）が1秒から4秒に増加しました。<br />
・最長潜水可能時間が減り、酸素不足の状態での体力の損失がより大きくなるように調整しました。<br />
　→最長潜水可能時間：35秒から15秒に変更<br />
　→体力の損失：毎秒4HPから毎秒10HPに変更（10秒後に死亡）<br />
・ADS時息止め関連の呼吸バランスはそのまま維持されます。<br />
・マウスの垂直感度の基本設定が0.7に変更されました。</p>
<h3>UI/UX</h3>
<p>マウスの垂直方向の感度を調節することができるよう、オプションメニューの設定項目を追加しました。<br />
　→マウスドラッグまたはテキストを直接入力して感度を調整することができます。</p>
<p>キラー観戦時に報告する機能のショートカットである、Rキーを別のキーに変更できるようにオプションメニューに設定項目を追加しました。<br />
RewardメニューをStoreメニューに変更し、CRATES、KEYS、MY ITEMSメニューが確認できるようになりました。<br />
・CRATESメニュー<br />
→既存のWeekly Cratesメニューを同じく、BPを使用してクレートボックスを購入することができます。<br />
・KEYSメニュー<br />
→各クレートを開封することができるKeyを購入することができます。<br />
・MY ITEMSメニュー<br />
→現在プレイヤーが保有している全てのクレート（Crate）と鍵（Key）を確認することができます。<br />
→このメニューで保有中のクレートを開けてアイテムを獲得することができます。<br />
→PREVIEWでクレートから獲得できるアイテムリストを確認することができます。 </p>
<h3>ワールド</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/05/pubg2.jpg" alt="PUBG 5月3日（木）ライブサーバーアップデート マップ選択機能、銃器のバランス調整、Miramarの改善" width="680" height="388" class="alignnone size-full wp-image-1694" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/05/pubg2.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/05/pubg2-300x171.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/05/pubg2-320x183.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>・グラフィティコンテスト当選作品を適用しました。<br />
・「Erangel」の格子が付いている全ての窓のガラスを削除しました。</p>
<p>以下のように「Miramar」マップを改善しました<br />
・マップの北部地域にあるオアシスを拡張し、周辺に建物を追加してファームポイントを増やしました。<br />
・都市/町の周りに小さな単位の建物のセットを追加で配置してファームポイントを増やしました。<br />
　→都市/町に必要以上に多くの建物数を減らしました。<br />
・都市/町での戦闘で邪魔になる景色オブジェクトの一部を削除しました。<br />
・木や岩などの遮蔽物を追加で配置しました。<br />
・いくつかの建物の複雑な内部構造をより単純に修正しました。</p>
<h3>一般</h3>
<p>・Target Practice武器スキンの販売が5月18日（金）午前9時に終了します。</p>
<h3>不具合修正</h3>
<p>・バイクが地形や他の車両に衝突時の異常な衝突判定が発生していた現象を緩和しました。<br />
・バイクが倒れる際に搭乗してしまった時、バイクと一緒に横になってしまって下車することができない問題を解決しました。<br />
・射撃中移動した際に落ちた薬莢がキャラクターについてくる問題を解決しました。<br />
・最後の電磁パルス収縮時、右下UIに電磁パルス待機時間が1秒に固定されている問題を解決しました。<br />
・再接続時に電磁パルスの境界効果音が聞こえなくなる問題を解決しました。<br />
・特定の動作時のキャラクターのカメラが学校の天井を突き抜けてしまう問題を解決しました。<br />
・「Erangel」、「Miramar」マップにおいて、キャラクターがスタックしてしまったり、落下時に異常なダメージを受けてしまっていた地形の問題を多数解決しました。<br />
・「Erangel」一部のカーテンに弾が貫通しなかった問題を解決しました。<br />
・「Erangel」一部の建物内部に異常なオレンジ色の光が発生する問題を解決しました。<br />
・特定の状況において弾倉とキャラクターが衝突する問題を解決しました。<br />
・木の建物内での移動時に足音が不自然に聞こえる問題を軽減しました。<br />
・伏せているキャラクターを遠くから視認した際に、伏せているキャラクターが地面に半分埋まっているように見える問題を解決しました。<br />
・アイテムウィンドウで数量を入力ポップアップ出力時/エモート使用時に断続的にすぐに移動が不可能だった現象を解決しました。<br />
・新規EquinoxボックススキンのUMPのテキストが45 ACPと表示されていた所を9mmに変更しました。<br />
・リロード動作とリロード音の完了時点が一致するように修正しました。<br />
・車両に近接した時に稀に衝突サウンドが出力される問題を解決しました。<br />
・全力疾走中パンチをするとスピードが落とされる問題を解決しました。</p>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1693</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG イベントモード「WAR MODE : DESERT KNIGHTS」最大5人の10チームでMiramar（砂漠マップ）で倒しまくれ！</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-13</link>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 15:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1690</guid>
		<description><![CDATA[「War Mode」が戻ってきました！今回の「War Mode」は最大5人のSquadで構成された10チームで「Miramar」において最強を目指す！ キャラクターが倒れても心配無し！すぐにリスポーンのための輸送機で参戦 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>「War Mode」が戻ってきました！今回の「War Mode」は最大5人のSquadで構成された10チームで「Miramar」において最強を目指す！</h2>
<p>キャラクターが倒れても心配無し！すぐにリスポーンのための輸送機で参戦することができます。先に200点のスコアを獲得したチームが勝利になるので、勇気を持って戦線に突撃し、ドン勝を取りましょう！</p>
<h3>イベントモード日程</h3>
<p>5月4日（金）午前11時～5月7日（月）午前11時まで</p>
<h3>イベントモードマッチング方式</h3>
<ul>
<li>イベントモードはサーバー別に以下の通りにマッチングされます。<br />
&#8211; NA/EU/AS/SEA/OC/SA: TPP &#038; FPP<br />
&#8211; KR/JP: TPP</li>
<li>フレンドリストからフレンドを招待し、最大5人チームの構成で開始でき、残りはAuto Matching(チームメンバーランダムマッチング)で行われます。</li>
</ul>
<h3>イベントモードの主なコンテンツ</h3>
<ol>
<li>「Miramar」マップで行われます。天候は夕焼け（Sunset）になります。</li>
<li>5人パーティで10チーム、最大50名で行われます。但し、マッチメイキングの状況によって5名以下でスタートすることがあります。</li>
<li>ゲームプレイが可能な安全地域(White Zone)が制限されており、死亡してもリスポーンされ一定時間ごとに戦場に戻れます。</li>
<li>リスポーン時、下記装備を持ってスタートします。<br />
（レベル3ヘルメット、レベル3防弾ベスト、補給箱から獲得できるメイン銃器1種、グレネード2個）</li>
<li>今回のイベントモードでは輸送機が出現しません。</li>
<li>「War Mode」ではレッドゾーンとキラー観戦モードがオフになります。</li>
</ol>
<h3>イベントモードのルール</h3>
<ol>
<li>目標スコア（200点）に到達したチームが勝利します。スコアは下記のように獲得することができます。<br />
-敵をキルする: +3点<br />
-敵を気絶させる: +1点<br />
-味方を気絶させる、または味方をキルする: -5点
</li>
<li>但し、制限時間（15分）内に目標スコアに到達できなかった場合は、一番高得点のチームが勝利します。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1690</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG 4月26日（木）テストサーバーアップデート 銃器＆アイテムバランス、マップ選択機能、新規銃器SLR・新規車両「ミラド」追加</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-12</link>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 16:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1680</guid>
		<description><![CDATA[4月26日（木）テストサーバーアップデート 今回のアップデートでは、先週の開発ノートを通じてお知らせしたマップ選択機能、銃器のバランス調整などの実装を行う予定です。 その他銃器スキン、「Miramar」の改善、不具合修正 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>4月26日（木）テストサーバーアップデート</h2>
<p>今回のアップデートでは、先週の開発ノートを通じてお知らせしたマップ選択機能、銃器のバランス調整などの実装を行う予定です。 その他銃器スキン、「Miramar」の改善、不具合修正などの内容も含まれていますので詳細は下記のパッチノートを確認してください。先日お話したマップ選択機能は世界各国のプレイヤー達からフィードバック及び綿密な内部データの調査、検討を通じて適用した機能であり、銃器バランスもゲームプレイに大きな影響を与える要素です。そのため、今回は今までよりも長くテストを継続し、皆さんのフィードバックと内部データの綿密な分析を元にライブサーバーに反映させる予定です。</p>
<h3>銃器＆アイテムバランス</h3>
<p>AR銃器は既存の特定銃器のみ使用率が高かった今までの環境から、均等に分布させて状況により銃器選択ができるようにバランスを調整しました。SMG銃器は近距離で移動及び交戦が多い状況で有用に使えるよう調整しました。ショットガンは近距離交戦でのダメージを増加させ、有効距離が増えるように調整しました。</p>
<h4>Weapon damage balance</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>Pistols</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>P92</td>
<td>30</td>
<td>35</td>
</tr>
<tr>
<td>P1911</td>
<td>36</td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>P18C</td>
<td>21</td>
<td>23</td>
</tr>
<tr>
<td>R1895</td>
<td>50</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>R45</td>
<td>50 </td>
<td>55</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>Shotguns</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>S686</td>
<td>25</td>
<td>24</td>
</tr>
<tr>
<td>S1897</td>
<td>25</td>
<td>24</td>
</tr>
<tr>
<td>Sawed-off</td>
<td>20</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>S12K</td>
<td>22</td>
<td>22</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>SMGs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>Micro UZI</td>
<td>25</td>
<td>26</td>
</tr>
<tr>
<td>UMP9</td>
<td>38</td>
<td>39</td>
</tr>
<tr>
<td>Vector</td>
<td>33</td>
<td>34</td>
</tr>
<tr>
<td>Tommy gun</td>
<td>40</td>
<td>40</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>ARs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>AKM</td>
<td>49</td>
<td>49</td>
</tr>
<tr>
<td>M16A4</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>M416</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>SCAR-L</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>AUG</td>
<td>44</td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>Groza</td>
<td>49</td>
<td>49</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>DMRs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>SKS</td>
<td>57</td>
<td>53</td>
</tr>
<tr>
<td>VSS</td>
<td>40</td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>Mk14</td>
<td>61</td>
<td>61</td>
</tr>
<tr>
<td>SLR</td>
<td>&#8211;</td>
<td>58</td>
</tr>
<tr>
<td>Mini14</td>
<td>45</td>
<td>46</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table width="100%">
<tr>
<th>LMGs</th>
<th>Before</th>
<th>After</th>
</tr>
<tr>
<td>DP28</td>
<td>49</td>
<td>51</td>
</tr>
<tr>
<td>M249</td>
<td>44</td>
<td>45</td>
</tr>
</table>
<p>詳細は下記の内容を参照してください。</p>
<p>・ピストル<br />
　→P92、P1911、P18C、R1895、R45の基本ダメージが増加しました。</p>
<p>・ショットガン<br />
　→腕、足に対するダメージが増加しました。<br />
　→S686、S1897の基本ダメージが少し減少しました。<br />
　→弾が広がる範囲が25％減少しました。<br />
　→ソードオフにもチョークを使用できるようにしました。</p>
<p>・SMG<br />
　→腕、足に対するダメージが増加しました。<br />
　→Micro UZI、UMP、Vectorの基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→垂直反動が減少しました。<br />
　→ADS中の移動時の揺れや反動が減少しました。<br />
　→ADSに転換するスピードが増加しました。</p>
<p>・AR<br />
　→M16A4、SCAR-L、AUG、M416の基本ダメージが少し減少しました。<br />
　→M16A4、SCAR-L、M416のリロード時間が30％増加しました。<br />
　→AKMのリロード時間が10％増加しました。<br />
　→垂直、水平反動が増加しました。<br />
　→反動の回復率が減少しました。<br />
　→AKMを除いた全てのAR銃器の垂直、水平反動が増加しました。<br />
　→全てのAR銃器で8x以上のスコープが使用不可になりました。<br />
　→銃器反動のアニメーションを追加しました。</p>
<p>・DMR<br />
　→頭、胴、腕、足のダメージが増加しました。<br />
　→SKSの基本ダメージが減少しました。<br />
　→VSS、Mini14の基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→垂直、水平反動が増加しました。<br />
　→反動の回復率が減少しました。<br />
　→銃器反動のアニメーションを追加しました。</p>
<p>・その他<br />
　→DP28、M249の基本ダメージが少し増加しました。<br />
　→DP28、M249のようなLMGに対して8x以上のスコープが使用できなくなりました。<br />
　→クロスボウのリロード時間が4秒から3.5秒に減少しました。</p>
<p>グレネードの爆発ダメージが増加し、爆発の効果とアニメーションが追加されました。<br />
　→従来はグレネードのダメージが爆発によるものよりも、落下ダメージによるものが大きかったです。これを調整して爆発のみダメージが適用されるように変更しました。</p>
<p>投擲武器の重さが変更されました。<br />
　→グレネード：12から18に変更<br />
　→火炎瓶：18から16に変更<br />
　→煙幕弾：16から14に変更<br />
　→閃光弾：14から12に変更</p>
<p>ADS時、視界の横揺れが増加しました<br />
　→息を止めない時に上下および左右の揺れが少し増加しました。<br />
　→息を止める時に左右の揺れが少し増加しました。<br />
　→但し、チークパッドを装備する場合揺れを減少させることができます。</p>
<p>キャラクターの動きのバランスを調整しました。<br />
　→SR、LMG（M249、DP28）とショットガンを持って移動するときの速度を少し減少しました。<br />
　→走らない状態で銃器を発射した際に、ディレイが発生しないよう修正しました。<br />
　→ADSあるいは照準のボルト/ポンプアクションでキャラクターの動きが遅くならないように修正しました。<br />
　→ダメージを受ける時の画面揺れが減少し、受けるダメージに比例するように修正しました。</p>
<p>アイテムバランスを調整しました。<br />
　→レベル3のヘルメットは補給物資でのみ100%ドロップするように変更しました。<br />
　→SRクイックドロー弾倉とSR大容量クイックドローマガジンは補給物資でのみドロップするように変更しました。<br />
　→AR大容量クイックドロー弾倉のスポーン率が減少しました。<br />
　→DMRにAR弾倉とARアタッチメントを取り付けできるように変更しました。<br />
　→アドレナリン注射器を通常スポーンに変更しました。<br />
　→アドレナリン注射器の使用時間を8秒から6秒に変更しました。</p>
<h3>マップ選択機能</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7.jpg" alt="PUBG 4月26日（木）テストサーバーアップデート 銃器＆アイテムバランス、マップ選択機能、新規銃器SLR・新規車両「ミラド」追加" width="680" height="384" class="alignnone size-full wp-image-1682" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-7-320x181.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>好きなマップを選択してプレイできるマップ選択機能を追加しました。マップ選択時に、「Erangel」/「Miramar」/「Erangel+Miramar」のように好みのマップを指定することができます。<br />
　→選択されたマップの中からランダムにマッチングされます。<br />
　→指定してないマップについてはマッチングされません。</p>
<p>マップ選択機能の追加と共にチームモード選択や視点選択UIも改善しました。チームプレイ時、マップ選択とチーム視点モードの選択はリーダーのみ可能になります。チームメンバーはリーダーが選択した設定を確認することができます。</p>
<h3>ゲームプレイ</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4.jpg" alt="PUBG 4月26日（木）テストサーバーアップデート 銃器＆アイテムバランス、マップ選択機能、新規銃器SLR・新規車両「ミラド」追加" width="680" height="383" class="alignnone size-full wp-image-1683" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>新規銃器SLRを追加しました。<br />
　→SLRは通常スポーン銃器です。7.62mm弾を使用するDMRの一種で、通常は10発まで装填可能で、アタッチメントを取り付けることで20発まで拡張可能です。<br />
　→SKSより強力ですが、反動が大きいため、反動制御が重要となる銃です。</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3.jpg" alt="PUBG 4月26日（木）テストサーバーアップデート 銃器＆アイテムバランス、マップ選択機能、新規銃器SLR・新規車両「ミラド」追加" width="680" height="411" class="alignnone size-full wp-image-1684" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3-300x181.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-3-320x193.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>新規車両「ミラド」を追加しました。<br />
　→「Miramar」でのみ遭遇することができる4人乗りのセダン車です。クラシックマッスルスタイルの素敵な車で、最も最高速度の速い車両です。<br />
　→頑丈なミニバス、オフロードが得意なピックアップトラック、スピードが速いミラドの構成で様々な「Miramar」の車両操作戦略が可能となることでしょう。<br />
　→主に都心周辺、大通り周辺で発見することができます。</p>
<p>新しいアタッチメントを追加しました。<br />
・ダックビル<br />
　→ショットガン（S1897、S12K）に装着することができるアタッチメントです。<br />
　→散弾​​の左右拡散範囲が増える代わりに、上下拡散範囲を削減します。<br />
・軽量グリップ<br />
　→銃の水平反動と垂直反動が増える代わりに、反動回復時間を短縮します。<br />
　→AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・サムグリップ<br />
　→銃の水平反動が増える代わりに、垂直反動を低減します、反動回復時間が長くなります。<br />
　→AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・ハーフグリップ<br />
　→銃の水平反動と垂直反動を低減し、反動回復時間が減少します。<br />
　→AR、SMG、DMRに装備することができます。（UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS）<br />
・3倍スコープ<br />
　→3倍率スコープが通常スポーンに追加されます。<br />
・6倍スコープ<br />
　→3倍率 &#8211; 6倍率まで調節可能なスコープです。<br />
　→稀にワールドにスポーンされるアタッチメントです。</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5.gif" alt="PUBG 4月26日（木）テストサーバーアップデート 銃器＆アイテムバランス、マップ選択機能、新規銃器SLR・新規車両「ミラド」追加" width="450" height="316" class="alignnone size-full wp-image-1685" /></p>
<p>レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2xスコープの十字線カラー及びサイズを変更可能に修正しました。<br />
　→Page Up/Page Downキーで変更できます。</p>
<p>水の上のボートが破壊されると、沈没するように改善しました。</p>
<p>水中での呼吸のバランスを調整しました。<br />
・潜水して水面に上がったあと呼吸が回復されるまでの時間（回復ディレー）が1秒から4秒に増加しました。<br />
・最長潜水可能時間が減り、酸素不足の状態での体力の損失がより大きくなるように調整しました。<br />
　→最長潜水可能時間：35秒から15秒に変更<br />
　→体力の損失：毎秒4HPから毎秒10HPに変更（10秒後に死亡）<br />
・ADS時息止め関連の呼吸バランスはそのまま維持されます。</p>
<h3>UI/UX</h3>
<p>マウスの垂直方向の感度を調節することができるよう、オプションメニューの設定項目を追加しました。<br />
　→マウスドラッグまたはテキストを直接入力して感度を調整することができます。</p>
<p>キラー観戦時に報告する機能のショートカットである、Rキーを別のキーに変更できるようにオプションメニューに設定項目を追加しました。</p>
<h3>ワールド</h3>
<p>以下のように「Miramar」マップを改善しました<br />
・マップの北部地域にあるオアシスを拡張し、周辺に建物を追加してファームポイントを増やしました。<br />
・都市/町の周りに小さな単位の建物のセットを追加で配置してファームポイントを増やしました。<br />
　→都市/町に必要以上に多くの建物数を減らしました。<br />
・都市/町での戦闘で邪魔になる景色オブジェクトの一部を削除しました。<br />
・木や岩などの遮蔽物を追加で配置しました。<br />
・いくつかの建物の複雑な内部構造をより単純に修正しました。</p>
<h3>不具合修正</h3>
<p>・バイクが地形や他の車両に衝突時の異常な衝突判定が発生していた現象を緩和しました。<br />
・バイクが倒れる際に搭乗してしまった時、バイクと一緒に横になってしまって下車することができない問題を解決しました。<br />
・射撃中移動した際に落ちた薬莢がキャラクターについてくる問題を解決しました。<br />
・最後の電磁パルス収縮時、右下UIに電磁パルス待機時間が1秒に固定されている問題を解決しました。<br />
・再接続時に電磁パルスの境界効果音が聞こえなくなる問題を解決しました。<br />
・特定の動作時のキャラクターのカメラが学校の天井を突き抜けてしまう問題を解決しました。<br />
・「Erangel」、「Miramar」マップにおいて、キャラクターがスタックしてしまったり、落下時に異常なダメージを受けてしまっていた地形の問題を多数解決しました。<br />
・「Erangel」一部のカーテンに弾が貫通しなかった問題を解決しました。<br />
・「Erangel」一部の建物内部に異常なオレンジ色の光が発生する問題を解決しました。<br />
・特定の状況において弾倉とキャラクターが衝突する問題を解決しました。<br />
・木の建物内での移動時に足音が不自然に聞こえる問題を軽減しました。<br />
・伏せているキャラクターを遠くから視認した際に、伏せているキャラクターが地面に半分埋まっているように見える問題を解決しました。<br />
・アイテムウィンドウで数量を入力ポップアップ出力時/エモート使用時に断続的にすぐに移動が不可能だった現象を解決しました。<br />
・新規EquinoxボックススキンのUMPのテキストが45 ACPと表示されていた所を9mmに変更しました。<br />
・リロード動作とリロード音の完了時点が一致するように修正しました。
 </p>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1680</post-id>	</item>
		<item>
		<title>DMMGAMES PUBGネットカフェ 3時間以上遊ばれた先着5000名まで「DMMドン勝Tシャツ」をプレゼントキャンペーン実施！</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-11</link>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 14:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1636</guid>
		<description><![CDATA[DMMGAMES PUBGネットカフェGWキャンペーン実施 DMMGAMES公認「PUBG」ネットカフェで遊んで「DMMドン勝Tシャツ」プレゼントキャンペーンのお知らせを致します。 ■キャンペーン実施 先着来場特典として [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>DMMGAMES PUBGネットカフェGWキャンペーン実施</h2>
<p>DMMGAMES公認「PUBG」ネットカフェで遊んで「DMMドン勝Tシャツ」プレゼントキャンペーンのお知らせを致します。</p>
<h3>■キャンペーン実施</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-6.jpg" alt="DMMGAMES PUBGネットカフェ 3時間以上遊ばれた先着5000名まで「DMMドン勝Tシャツ」をプレゼントキャンペーン実施！" width="680" height="461" class="alignnone size-full wp-image-1638" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-6.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-6-300x203.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-6-320x217.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>先着来場特典として、DMM版限定のドン勝Tシャツをプレゼント！</p>
<h3>■キャンペーン詳細</h3>
<p>DMMGAMES公認「PUBG」ネットカフェで遊んだお客様へ限定スキン「DMMドン勝Tシャツ」をプレゼント致します。公認店舗の受付にて「キャンペーンの参加券」を受け取って頂き、３時間以上店舗をご利用頂くことによって退店時に受付で参加券と引き換えにギフトコードを受け取ることができます。その後、ゲームにログインし「REWARDS」からギフトコードを入力して、限定スキン「DMMドン勝Tシャツ」を手に入れましょう。</p>
<h3>■キャンペーン実施日程</h3>
<p>2018年4月26日(木)14時～5月24日(木)18時まで</p>
<h3>■キャペーン対象</h3>
<p>DMMGAMES PUBG公認店舗で3時間以上遊ばれた先着5000名までのお客様が対象となります。</p>
<h3>■公認店舗特設サイト</h3>
<p>近くの公認店舗、キャンペーン詳細は<a rel="noopener" href="http://www.nepoca.com/title/pubg/index.html" target="_blank">こちら</a>で確認できます。</p>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1636</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG イベントモード「Metal Rain」8人パーティでErangelマップを制覇！フレアガンを使用すると大型車両「防弾UAZ」が空から落ちてくる！</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-10</link>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 15:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1631</guid>
		<description><![CDATA[イベントモード「Metal Rain」のお知らせ 今週のイベントは8人Squadで「Erangel」を征服するバトルロイヤルになります。フレアガンを使用すると美しい大型車両「防弾UAZ」が空から落ちてきます！ イベントモ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>イベントモード「Metal Rain」のお知らせ</h2>
<p>今週のイベントは8人Squadで「Erangel」を征服するバトルロイヤルになります。フレアガンを使用すると美しい大型車両「防弾UAZ」が空から落ちてきます！</p>
<h3>イベントモード日程</h3>
<p>4月20日（金）午前11時～4月23日（月）午前11時まで</p>
<h3>イベントモードマッチング方式</h3>
<ol>
<li>イベントモードはサーバー別に以下の通りにマッチングされます。<br />
　- NA / EU / AS / SEA /OC : TPP &#038; FPP<br />
　- KR / JP / SA : TPP</li>
<li>フレンドリストからフレンドを招待し、最大8人チームの構成で開始でき、残りはAuto Matching(チームメンバーランダムマッチング)で行われます。</li>
</ol>
<p>※Auto Matching機能はOn/Offできます。</p>
<h3>イベントモードの主なコンテンツ</h3>
<ul>
<li>フレアガンがマップ全体にランダムでスポーンされます。</li>
<li>安全地域の中でフレアガンを使用すると、既存仕様と同じく補給箱が投下されます。</li>
<li>安全地域の外でフレアガンを使用すると、特別車両防弾UAZが投下されます。</li>
</ul>
<h3>イベントモードのルール</h3>
<ul>
<li>8人パーティで12チーム、最大96名で行われます。但し、マッチメイキングの状況によって8名以下でスタートすることがあります。</li>
<li>レッドゾーン、キラー観戦モードがデフォルトでONになります。</li>
<li>一般マッチと同様に一定の周期で同一構成の補給物資が投下されます。</li>
<li>電磁パルスの仕様は一般マッチと同じです。</li>
<li>プレイ中リアルタイムで天候が変化します。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1631</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-9</link>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2018 14:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1563</guid>
		<description><![CDATA[4月17日（火）テストサーバーアップデート 今週行われるアップデート内容についてお知らせ致します。テストサーバーに適用された内容が安定している判断されたら、今週のライブサーバーにもアップデートを行う予定です。ライブサーバ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>4月17日（火）テストサーバーアップデート</h2>
<p>今週行われるアップデート内容についてお知らせ致します。テストサーバーに適用された内容が安定している判断されたら、今週のライブサーバーにもアップデートを行う予定です。ライブサーバーのアップデート日程は改めてお知らせいたします。</p>
<h3>カスタムマッチのリアルタイム観戦</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-5.jpg" alt="PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加" width="680" height="382" class="alignnone size-full wp-image-1567" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-5.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-5-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<ul>
<li>ロビーのカスタムマッチリストからプレイ中の試合をリアルタイムで観戦することができます。<br />
　→カスタムマッチのPublic SpectatingオプションをONに設定した試合のみ観戦できます。<br />
　→非公開試合の場合、パスワード入力後観戦できます。</li>
</ul>
<p>※カスタムマッチのリアルタイムでの観戦機能は、まだ初期開発段階でテスト中のため機能が不安定な可能性があります。予めご了承ください。</p>
<h3>新規クレート</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-3.jpg" alt="PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加" width="680" height="382" class="alignnone size-full wp-image-1568" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-3.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-3-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-2.jpg" alt="PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加" width="680" height="382" class="alignnone size-full wp-image-1569" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-2.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-2-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5.jpg" alt="PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加" width="680" height="382" class="alignnone size-full wp-image-1564" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5-300x169.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg5-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<ul>
<li>新規有料クレート1種とフライパンスキン1種が追加されました。<br />
　→検証のため全てのアカウントにEquinox Crate 10個、Weapon Skin Key 20個、 Early Bird Key 20個、10万 BPが支給されます。（テストサーバーのみ）</li>
<li>フライパンスキンは5000BPで直接購入することができます。（アカウントごと1回のみ）</li>
<li>新規クレート「Equinox Crate」は銃器スキンを獲得することができて、Weekly Random Crateで25%の確率で獲得できます。<br />
　→「Equinox Crate」は「Weapon Skin Key」で開封できます。<br />
　→クレートの中にはボーナスアイテムが存在し、別途確率でボーナススキンアイテムを獲得することができます。</li>
<li>新規有料クレートのアイテム獲得確率は下記表を参考にしてください。</li>
<li>Weekly Random Crateの各クレート獲得確率は下記表を参考してください。</ul>
<h4>Equinox Crate Item Drop Rate</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>SKIN NAME</th>
<th>RATIO（％）</th>
</tr>
<tr>
<td>Desert Digital &#8211; Micro UZI</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>Desert Digital &#8211; Sawed-Off</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>Desert Digital &#8211; P18C</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>Desert Digital &#8211; Win94</td>
<td>20</td>
</tr>
<tr>
<td>Desert Digital &#8211; P92</td>
<td>6.5 </td>
</tr>
<tr>
<td>Silver Plate &#8211; Tommy Gun</td>
<td>6.5</td>
</tr>
<tr>
<td>Silver Plate &#8211; UMP9</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>Silver Plate &#8211; S12K</td>
<td>1.3</td>
</tr>
<tr>
<td>Gold Plate &#8211; Groza</td>
<td>1.3</td>
</tr>
<tr>
<td>Gold Plate &#8211; AWM</td>
<td>0.6</td>
</tr>
<tr>
<td>Gold Plate &#8211; AKM</td>
<td>0.32</td>
</tr>
<tr>
<td>Shark Bite &#8211; M16A4</td>
<td>0.32</td>
</tr>
<tr>
<td>Shark Bite &#8211; Kar98k</td>
<td>0.16</td>
</tr>
</table>
<h4>Weekly Random Crate Drop Rate （Unit:％）</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>Equinox</th>
<th>Triumph</th>
<th>Raider</th>
<th>Militia</th>
<th>Fever</th>
<th>Desperado</th>
<th>Biker</th>
<th>Wanderer</th>
<th>Survivor</th>
</tr>
<tr>
<td>25</td>
<td>15</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>5</td>
<td>5</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
<td>10</td>
</tr>
</table>
<h3>クレートシステム</h3>
<p>クレートの購入制限について、初期化のタイミングが毎週の木曜日UTC 0時（JST 9時）に変更され、今週から適用されます。</p>
<h3>UI/UX</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6.jpg" alt="PUBG 4月17日（火）テストサーバーアップデート リアルタイムで観戦・新規有料クレート・飛行経路が確認追加" width="680" height="678" class="alignnone size-full wp-image-1565" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6-150x150.jpg 150w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6-300x300.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6-100x100.jpg 100w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg6-320x319.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<ul>
<li>飛行機の飛行経路が確認できる表示UIをマップに追加しました。<br />
　→スタートエリアから飛行機の強制落下地点まで経路を確認することができます。</li>
</ul>
<h3>不具合修正</h3>
<ul>
<li>FPP視点やADS視点で攻撃を受けた時、出血エフェクトの表示が過剰な問題を修正しました。</li>
<li>他プレイヤー攻撃時、稀に出血エフェクトが表示されない問題を修正しました。</li>
<li>うつぶせになって武器を切り替えた際、キャラクターのアニメーションが正常に表示されない問題を修正しました。</li>
<li>電磁パルス周りでスモークグレネードの中に入るとキャラクターのシルエットが外からみられる問題を修正しました。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1563</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日（木）午前10時まで</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-8</link>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 15:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1557</guid>
		<description><![CDATA[「Codename: Savage」2次テストのお知らせ Steamのクローズドテストサーバー（Closed Experimental Server）で「Codename:Savage」2次テストが48時間かけて行われま [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>「Codename: Savage」2次テストのお知らせ</h2>
<p>Steamのクローズドテストサーバー（Closed Experimental Server）で「Codename:Savage」2次テストが48時間かけて行われます。本格的にテストに入る前に前回のテストと比べた改善点、修正項目、今後の計画をお知らせ致します。</p>
<h3>テスト日程</h3>
<p>4月17日（火）午前10時～4月19日（木）午前10時まで</p>
<h3>参加方法</h3>
<p>まだコードを手に入れていない方は下記ページにて申請することで、テスト用のコードキーを手に入れることができます。<br />
申請ページ：<del datetime="2019-04-30T03:03:31+00:00">http://mapbeta.playbattlegrounds.com/</del><br />
※コードの数量には限りがございますので、早期に発行が終わってしまう可能性があることをご了承ください。<br />
※既にコードを手に入れている方はそのままテストに参加できます。</p>
<h2>【パッチノート】</h2>
<h3>レッドゾーン</h3>
<ul>
<li>レッドゾーンの範囲が狭くなり継続時間が減少しました。</li>
</ul>
<h3>電磁パルス</h3>
<ul>
<li>リアルタイムで生存人数をチェックし、流動的に待機時間が調整される機能を追加しました。</li>
<li>上記新機能の効果を正確に測定するため、飛行機出発時に最初の安全地域が表示される要素は撤廃されました。</li>
</ul>
<h3>アイテム＆車両</h3>
<ul>
<li>グレネードのスポーン率が増加しました。</li>
<li>補給箱からは最大8xスコープまで獲得できるように変更しました。</li>
<li>全体的なボートのスポーン率が減って、海沿い周辺に対してスポーン率が増加しました。</li>
</ul>
<h3>マップ</h3>
<ul>
<li>新規地域を３つ追加しました。</li>
</ul>
<p>→Banyan Grove（バンヤンツリー森）島の中央</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-4.jpg" alt="PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日（木）午前10時まで" width="680" height="323" class="alignnone size-full wp-image-1559" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-4.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-4-300x143.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-4-320x152.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>→Abandoned Quarry（捨てられた採石場）島の中央</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-2.jpg" alt="PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日（木）午前10時まで" width="680" height="322" class="alignnone size-full wp-image-1560" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-2.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-2-300x142.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg3-2-320x152.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>→Dock（船場）島の南東部</p>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-1.jpg" alt="PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日（木）午前10時まで" width="680" height="321" class="alignnone size-full wp-image-1561" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-1.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-1-300x142.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg4-1-320x151.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<ul>
<li>橋での移動導線を改善しました。</li>
<li>川から陸地に上がりやすいように周辺地形を改善しました。</li>
<li>ドアが暗くて出口を探しにくかった問題を改善しました。</li>
</ul>
<h3>天候</h3>
<ul>
<li>ゲームプレイ中一度だけ変化していた天候が、リアルタイムで複数回変化するようになります。</li>
<li>雨が降る際、土地の雨に濡れた描写が明るく不自然だった問題点を改善しました。</li>
</ul>
<h3>サウンド</h3>
<ul>
<li>室内で足音の再生に遅延が発生する問題や、他の箇所で再生されるように感じる現象を改善しました。</li>
<li>雨音の音量が少し増加され環境音をより把握することができるよう改善しました。</li>
<li>海沿いのサウンド効果を追加しました。</li>
<li>内陸沼地のサウンド効果を追加しました。</li>
</ul>
<h3>UI</h3>
<ul>
<li>ミニマップのグリッド(マス目)の表示を4&#215;4サイズに合わせました。</li>
</ul>
<h3>エフェクト</h3>
<ul>
<li>FPP視点で攻撃された時、出血エフェクトが視界をさえぎる問題を改善しました。</li>
</ul>
<h3>不具合修正</h3>
<ul>
<li>ボート乗車時、燃料が消耗されない問題を解決しました。</li>
<li>ワールドマップ及びミニマップがぼやけて見える問題を解決しました。</li>
<li>アイテム数量調整のポップアップ表示後、稀に移動ができなかった問題を解決しました。</li>
<li>デスカメラでミニマップが白く表示された問題を解決しました。</li>
<li>車両が衝突してダメージを受けた後、走る途中に飛び降りるとダメージを受けない問題を解決しました。</li>
<li>キラー観戦モードでプレイヤーを倒した人に視点がうつる前にキラーが死亡すると観戦ができない問題を解決しました。</li>
<li>落下ダメージでDBNO（気絶）状態になった場合、カメラが正常な位置で表示されない問題を解決しました。</li>
<li>キャラクターが攻撃された時、稀に出血エフェクトが表示されない問題を解決しました。</li>
</ul>
<h3>調査中</h3>
<ul>
<li>地形やオブジェクトを越える（パルクール）時にゲームがスタートされると稀に飛行機に乗れずFPP視点で飛んでいく問題</li>
<li>稀にゾンビキャラクターが発見される問題</li>
</ul>
<h3>今後の計画</h3>
<p>1次テストで皆さんから頂いたたくさんのフィードバックで、今後の「Codename:Savage」の方向性を決めるのに凄く役に立ちました。<br />
「Codename:Savage」は現在完成された形とは言えないですが、今回のような短いテストを継続的に行い、改善されていくところをお見せしたいです。皆さんから頂いたフィードバックを元に互いにコミュニケーションし、開発することこそ皆さんが満足して楽しんで頂くコンテンツになる最善の方法だと信じています。</p>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1557</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase1 PaR 「PUBGプロリーグ設立」を目指した大会概要発表！ 4月16日(月) 21:00からエントリー開始！</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-7</link>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2018 14:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1534</guid>
		<description><![CDATA[PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase1 PaR 大会概要 ■PUBG JAPAN SERIES（PJS）とは？ PUBG JAPAN SERIESは日本国内における「PUBGプロリーグ設立」を目指して [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase1 PaR 大会概要</h2>
<h3>■PUBG JAPAN SERIES（PJS）とは？</h3>
<p>PUBG JAPAN SERIESは日本国内における「PUBGプロリーグ設立」を目指して開催するリーグ形式の大会です。<br />
国内のPUBGプレイヤーに世界大会への切符が掴める公式大会の場を提供しつつ、プロリーグ設立へ向けて準備段階としてαの次のステップとしてβリーグを開催致します。DMM GAMESはプレイヤーの皆様と大会を通して共にコミュニティを盛り上げ、最終的にPUBGがe-sports大会を実施し、「選手が自立出来る」ようになることを目標に掲げています。PJSはその第一段階として行う大会です。</p>
<h3>■PJSβリーグPhase1 PaRとは？</h3>
<p>PJSβリーグ開始前にPJSαリーグPhase2下位6チームを交えたPaR（入れ替え戦）を実施します。αリーグ終了時の下位6チームは入れ替えオンライン戦に出場することになります。<br />
今回はαリーグのPaR出場チームから2チーム出場権を失ったため、4チームと新たに募集36するチームでPaRを実施し、上位6チームがβリーグPhase１Class１へと進出できます。また、βリーグからは二部リーグに当たるClass２が開始されます。</p>
<p>PJSβリーグPhase1 PaRで７位から26位のチームはPJSαリーグPhase１ Class2へと進出出来ます。Class２の上位６チームはPhase２PaRにおいてClass１下位６チームとの入れ替えが発生します。<br />
Class２はClass１と異なりオンラインでの実施になりますが詳細については別途お知らせ致します。PJSβリーグPhase1 PaRで27位から40位のチームは敗退となります。</p>
<h3>■大会開催日時</h3>
<p>・エントリー期間<br />
2018年4月16日(月) 21:00 ～ 2018年4月23日(月)17:00まで</p>
<p>・予選日程<br />
2018年4月28日(土)<br />
2018年4月29日(日)</p>
<p>15:30 集合<br />
21:30 終了</p>
<p>※仮スケジュールです。<br />
サーバーテストなどを含むと半日程度掛かりますので予めスケジュールを確保して頂くことが望ましいです。</p>
<h3>■「PUBG JAPANSERIES」大会スケジュール</h3>
<p><span class="bold">βリーグPhase１ PaR</span><br />
4月28日(土)3戦<br />
4月29日(日)3戦</p>
<p><span class="bold">βリーグPhase1 Class1</span><br />
5月19日（土）3戦<br />
5月26日（土）3戦<br />
6月2日（土）3戦</p>
<p><span class="bold">βリーグPhase1 Class2</span><br />
5月18日（金）3戦<br />
5月25日（金）3戦<br />
6月1日（金）3戦</p>
<p><span class="bold">βリーグPhase2 PaR</span><br />
6月9日（土）3戦<br />
6月10日（日）3戦</p>
<p><span class="bold">βリーグフェイズ2 Class1</span><br />
6月16日（土）3戦<br />
6月23日（土）3戦<br />
6月30日（土）3戦</p>
<p><span class="bold">βリーグフェイズ2 Class2</span><br />
6月15日（金）3戦<br />
6月22日（金）3戦<br />
6月29日（金）3戦</p>
<p>※大会スケジュールは予告なく変更される場合がございます。事前にご承知の上ご参加下さい。</p>
<h3>■大会形式</h3>
<p>・βリーグ入替オンライン予選<br />
参加チーム上限：36チーム（先着順）+ αリーグPaR出場権利保有4チーム</p>
<p>2018年4月28日(土)、4月29日(日)にSQUADマッチを3戦ずつ行い、順位とキル数でポイントを算出します。<br />
その合計ポイントを元にランキングを作成し、上位6チームがβリーグへの参加権を獲得することが出来ます。</p>
<p>詳細は下記ページをご確認下さい。<br />
<a rel="noopener" href="http://pubg.dmm.com/news/detail/3165" target="_blank" class="broken_link">PUBG JAPAN SERIES βリーグ入れ替え戦における参加規約並びに大会ルール</a></p>
<p>参加申請ページは参加申請受付開始時間に自動的に公開されます。<br />
<a rel="noopener" href="http://pubg.dmm.com/news/detail/3164" target="_blank" class="broken_link">PUBG JAPAN SERIES βリーグ入れ替え戦に参加申請するには</a></p>
<h4>■その他</h4>
<ul>
<li>βリーグ出場にあたってチームと弊社にてリーグ参加に関する契約が発生致します。</li>
<li>既に法人化されているチームにつきましては弊社とご契約についてβリーグ出場が決まった時点でご連絡させて頂きます。</li>
<li>スケジュールや大会内容につきましてはPUBG Corp.との協議の元、変更される場合があることをご承知おき下さい。その場合は公式サイトより皆様へご連絡致します。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1534</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG イベントモード「War Mode」のお知らせ 最初からメイン銃器でリスポーンが早くスピード感のある激しい戦闘！</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-6</link>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2018 14:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1529</guid>
		<description><![CDATA[イベントモード「War Mode」のお知らせ 今週のイベントモードは「War Mode」です！ War ModeはDeath Match系ゲームモードで、狭い地域で継続的に戦闘が行われることが特徴になります。最初からメイ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>イベントモード「War Mode」のお知らせ</h2>
<p>今週のイベントモードは「War Mode」です！<br />
War ModeはDeath Match系ゲームモードで、狭い地域で継続的に戦闘が行われることが特徴になります。最初からメイン銃器を所持し、死亡後にも繰り返しリスポーンができるため、スピード感のある激しい戦闘が経験できます。</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/OwvKFOfckeM?rel=0" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>イベントモード日程</h3>
<p>4月13日（金）午前11時～4月16日（月）午前11時まで</p>
<h3>イベントモードマッチング方式</h3>
<ol>
<li>イベントモードはサーバー別に以下の通りにマッチングされます。<br />
　- NA / EU / AS / SEA /OC : TPP &#038; FPP<br />
　- KR / JP / SA : TPP</li>
<li>フレンドリストからフレンドを招待し、最大10人チームの構成で開始でき、残りはAuto Matching(チームメンバーランダムマッチング)で行われます。</li>
</ol>
<h3>イベントモードの主なコンテンツ</h3>
<ol>
<li>マップは「Erangel」、天候は晴れ（Sunny）になります。</li>
<li>３チームで各チーム10名構成の最大30名で行われます。但し、マッチメイキングの状況によって10名以下でプレイすることがあります。</li>
<li>ゲームプレイが可能な安全地域(White Zone)が制限されており、死亡してもリスポーンされ一定時間ごとに戦場に戻れます。</li>
<li>リスポーン時AR又はDMRの内1種を持ってスタートします。また、全種類のハンドガンの内1種をランダムに提供され、レベル1の防弾ベストとヘルメット、そしてグレネード１つを持ちます。</li>
<li>90秒ごとに輸送機が現れ一般マッチングと同じアイテムを補給します。また、戦場でも銃器、防具、道具などの獲得ができます。</li>
<li>War Modeではレッドゾーンとキラー観戦モードがオフになります。</li>
</ol>
<h3>イベントモードのルール</h3>
<ol>
<li>目標スコア（200点）に到達するチームが勝利します。スコアは下記のように獲得することができます。<br />
　-敵をキルする: +3ポイント<br />
　-敵を気絶させる: +1ポイント<br />
　-味方を蘇生させる: +1ポイント<br />
　-味方を気絶させる、または味方をキルする: -5ポイント。</li>
<li>但し、制限時間（15分）内に目標スコアに到達できなかった場合は、一番高得点のチームが勝利します。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1529</post-id>	</item>
		<item>
		<title>PUBG 4月12日（木）ライブサーバーアップデート 電磁パルスのバランス調整 Miramar(砂漠マップ)の改善</title>
		<link>https://pubg.v-ys.com/pubg-5</link>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 14:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[PUBGの管理人2]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[PUBG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://pubg.v-ys.com/?p=1514</guid>
		<description><![CDATA[4月12日（木）ライブサーバーアップデート プレイヤーの皆さんの戦闘体験を改善するために今回のパッチを通じて電磁パルスと「Miramar」の改修作業を行いました。 電磁パルスのバランス調整 皆さんから頂いたフィードバック [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>4月12日（木）ライブサーバーアップデート</h2>
<p>プレイヤーの皆さんの戦闘体験を改善するために今回のパッチを通じて電磁パルスと「Miramar」の改修作業を行いました。</p>
<h3>電磁パルスのバランス調整</h3>
<p>皆さんから頂いたフィードバックを参考にして電磁パルスのバランス調整作業を行いました。戦闘体験が改善されていることを願っております。</p>
<h3>「Miramar」の改善</h3>
<p>「Miramar」に関して２度目の改善作業を行いました。引き続き「Miramar」の特徴を維持しながら、より豊かなバトルロイヤル体験ができるようにバランス調整作業を行う予定です。<br />
「Miramar」の北側の街はずれは危険な地域であるのに対し報酬が少ないため、プレイヤーが多様な戦略を立てにくかったです。このような地域を改善しプレイヤーが戦略的に選択できる地域の一つになることを期待しています。</p>
<h3>最適化</h3>
<p>「Miramar」にて中距離にある建物を見る際の建物のGPU処理を最適化しました。</p>
<h3>ゲームプレイ</h3>
<p>電磁パルスのバランスを調整しました。</p>
<h4>Blue zone delay (Unit: seconds)</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>PHASE</th>
<th>1</th>
<th>2</th>
<th>3</th>
<th>4</th>
<th>5</th>
<th>6</th>
<th>7</th>
<th>8</th>
<th>9</th>
</tr>
<tr>
<th>Before</th>
<td>120※+300</td>
<td>200</td>
<td>150</td>
<td>120</td>
<td>120</td>
<td>90</td>
<td>90</td>
<td>60</td>
<td>180※+15</td>
</tr>
<tr>
<th>After</th>
<td>90※+300</td>
<td>90</td>
<td>60</td>
<td>60</td>
<td>60</td>
<td>60</td>
<td>60</td>
<td>60</td>
<td>80※+15</td>
</tr>
</table>
<p>　※Blue zone inactive time</p>
<h4> Blue zone speed (Unit: meters per second)</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>PHASE</th>
<th>1</th>
<th>2</th>
<th>3</th>
<th>4</th>
<th>5</th>
<th>6</th>
<th>7</th>
<th>8</th>
<th>9</th>
</tr>
<tr>
<th>Before</th>
<td>19</td>
<td>11.4</td>
<td>16.4</td>
<td>12.3</td>
<td>9.2</td>
<td>6.2</td>
<td>3.1</td>
<td>1.5</td>
<td>3.1</td>
</tr>
<tr>
<th>After</th>
<td>21</td>
<td>13.7</td>
<td>9.4</td>
<td>5.2</td>
<td>2.8</td>
<td>2.1</td>
<td>1.7</td>
<td>0.9</td>
<td>1.2</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<h4> Blue zone damage (Unit: meters per second)</h4>
<table width="100%">
<tr>
<th>PHASE</th>
<th>1</th>
<th>2</th>
<th>3</th>
<th>4</th>
<th>5</th>
<th>6</th>
<th>7</th>
<th>8</th>
<th>9</th>
</tr>
<tr>
<th>Before</th>
<td>0.4</td>
<td>0.6</td>
<td>0.8</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>5</td>
<td>7</td>
<td>9</td>
<td>11</td>
</tr>
<tr>
<th>After</th>
<td>0.4</td>
<td>0.6</td>
<td>0.8</td>
<td>1</td>
<td>3</td>
<td>5</td>
<td><span class="bold-red">8</span></td>
<td><span class="bold-red">11</span></td>
<td><span class="bold-red">14</span></td>
</tr>
</table>
<ul>
<li>電磁パルスが停止している時間が減少しました。一箇所に長時間居られなくなります。</li>
<li>電磁パルスの移動速度を変更しました。これから電磁パルスは後半になるにつれて以前より遅い速度で収縮していきます。</li>
<li>後半の電磁パルス収縮が遅くなる代わりに 7, 8, 9番目の電磁パルスのダメージがアップしました。</li>
<li>2番目の電磁パルス以降、極端に中心部から外れた安全地域が生成される確率が既存対比で1/3減少しました。</li>
<li>最後の電磁パルスはランダムではなく真ん中へ収縮し、待機時間が3分10秒から1分30秒に変更しました。</li>
<li>後半、安全地域で陸地の比率が増加されるように変更しました。</li>
<li>「Erangel」は最初の安全地域が30秒早く表示されるように変更しました。</li>
<li>「Miramar」は輸送機の離陸の際、最初の安全地域を確認することができます。こちらはライブアップデートの確定事項ではありません。</li>
<li>ゲームプレイの改善のために、マップで衣装アイテムがスポーンされないように修正しました。</li>
<li>衣装アイテムを除くアイテムのスポーンバランスは維持されます。</li>
</ul>
<h3>ワールド</h3>
<p><img src="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-3.jpg" alt="PUBG 4月12日（木）ライブサーバーアップデート 電磁パルスのバランス調整 Miramar(砂漠マップ)の改善" width="680" height="502" class="alignnone size-full wp-image-1516" srcset="https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-3.jpg 680w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-3-300x221.jpg 300w, https://pubg.v-ys.com/wp-content/uploads/2018/04/pubg2-3-320x236.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>「Miramar」の北側地域(北東、北西)を中心に改善しました。<br />
　→北側にはOasisが追加、北西側にはAlcantaraという町を追加しました。<br />
　→道路とオフロードの車両スポーン位置を追加配置し進入と退出を容易にしました。<br />
　→スポーンバランス調整のため、一部の北側地域の町の外郭に当る箇所のスポーン等級を向上させました。</p>
<h3>UI/UX</h3>
<p>パーティ機能を改善しました。<br />
　→パーティメンバーではないユーザーにCAREER画面でINVITEボタンをクリックしてチーム招待メッセージを送ることができます。<br />
　→パーティリーダー (Host)の場合、チームメンバーを追放することができます。<br />
　→右側の下にある友達リスト内のTeamタプでもチームメンバーを追放することができます。</p>
<h3>不具合修正</h3>
<ul>
<li>カーペット(絨毯), ブルーシートの上で足音がしない問題を修正しました。</li>
<li>「Miramar」で一定距離以上先にあるオブジェクトが表示されない問題を修正しました。</li>
<li>「Miramar」で室内に設置してある観葉植物に弾丸が防がれてしまう問題を修正しました。</li>
<li>「Miramar」で道路標識、植物、階段などが不自然な位置にある問題を修正しました。</li>
<li>キラー観戦モードで自身を倒したプレイヤーへ観戦対象が変わる前に該当プレイヤーが死亡した場合、正常に観戦ができない問題を修正しました。</li>
<li>衝突ダメージを受けた後車両に乗車し、その後走行中に下車すると落下ダメージが適用されない問題を修正しました。</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">1514</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
