PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日(木)午前10時まで

PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日(木)午前10時まで
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「Codename: Savage」2次テストのお知らせ

Steamのクローズドテストサーバー(Closed Experimental Server)で「Codename:Savage」2次テストが48時間かけて行われます。本格的にテストに入る前に前回のテストと比べた改善点、修正項目、今後の計画をお知らせ致します。

テスト日程

4月17日(火)午前10時~4月19日(木)午前10時まで

参加方法

まだコードを手に入れていない方は下記ページにて申請することで、テスト用のコードキーを手に入れることができます。
申請ページ:http://mapbeta.playbattlegrounds.com/
※コードの数量には限りがございますので、早期に発行が終わってしまう可能性があることをご了承ください。
※既にコードを手に入れている方はそのままテストに参加できます。

【パッチノート】

レッドゾーン

  • レッドゾーンの範囲が狭くなり継続時間が減少しました。

電磁パルス

  • リアルタイムで生存人数をチェックし、流動的に待機時間が調整される機能を追加しました。
  • 上記新機能の効果を正確に測定するため、飛行機出発時に最初の安全地域が表示される要素は撤廃されました。

アイテム&車両

  • グレネードのスポーン率が増加しました。
  • 補給箱からは最大8xスコープまで獲得できるように変更しました。
  • 全体的なボートのスポーン率が減って、海沿い周辺に対してスポーン率が増加しました。

マップ

  • 新規地域を3つ追加しました。

→Banyan Grove(バンヤンツリー森)島の中央

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→Abandoned Quarry(捨てられた採石場)島の中央

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→Dock(船場)島の南東部

PUBG マップの中で最も小さい「4×4」の新マップ「Codename: Savage」2次テストのお知らせ 支給コード限りあり 4月19日(木)午前10時まで

  • 橋での移動導線を改善しました。
  • 川から陸地に上がりやすいように周辺地形を改善しました。
  • ドアが暗くて出口を探しにくかった問題を改善しました。

天候

  • ゲームプレイ中一度だけ変化していた天候が、リアルタイムで複数回変化するようになります。
  • 雨が降る際、土地の雨に濡れた描写が明るく不自然だった問題点を改善しました。

サウンド

  • 室内で足音の再生に遅延が発生する問題や、他の箇所で再生されるように感じる現象を改善しました。
  • 雨音の音量が少し増加され環境音をより把握することができるよう改善しました。
  • 海沿いのサウンド効果を追加しました。
  • 内陸沼地のサウンド効果を追加しました。

UI

  • ミニマップのグリッド(マス目)の表示を4×4サイズに合わせました。

エフェクト

  • FPP視点で攻撃された時、出血エフェクトが視界をさえぎる問題を改善しました。

不具合修正

  • ボート乗車時、燃料が消耗されない問題を解決しました。
  • ワールドマップ及びミニマップがぼやけて見える問題を解決しました。
  • アイテム数量調整のポップアップ表示後、稀に移動ができなかった問題を解決しました。
  • デスカメラでミニマップが白く表示された問題を解決しました。
  • 車両が衝突してダメージを受けた後、走る途中に飛び降りるとダメージを受けない問題を解決しました。
  • キラー観戦モードでプレイヤーを倒した人に視点がうつる前にキラーが死亡すると観戦ができない問題を解決しました。
  • 落下ダメージでDBNO(気絶)状態になった場合、カメラが正常な位置で表示されない問題を解決しました。
  • キャラクターが攻撃された時、稀に出血エフェクトが表示されない問題を解決しました。

調査中

  • 地形やオブジェクトを越える(パルクール)時にゲームがスタートされると稀に飛行機に乗れずFPP視点で飛んでいく問題
  • 稀にゾンビキャラクターが発見される問題

今後の計画

1次テストで皆さんから頂いたたくさんのフィードバックで、今後の「Codename:Savage」の方向性を決めるのに凄く役に立ちました。
「Codename:Savage」は現在完成された形とは言えないですが、今回のような短いテストを継続的に行い、改善されていくところをお見せしたいです。皆さんから頂いたフィードバックを元に互いにコミュニケーションし、開発することこそ皆さんが満足して楽しんで頂くコンテンツになる最善の方法だと信じています。

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